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  谷歌已經在明面上對傳統主機廠商發出挑釁,「遊戲的未來並不是一個盒子。」他們通過Stadia雲平台吹響了次世代遊戲平台的戰爭號角。

  不過索尼和微軟的次世代主機PS5和Xbox Scarlett都在蓄勢待發,就連任天堂也可能在今年年內推出新型號的Switch,那麼這些傳統主機廠商計劃如何在雲遊戲平台的衝擊之下繼續立足呢?

A片  《華爾街日報》的Takashi Mochizuki在最近一篇報導中站在索尼的立場進行了局勢判斷,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation將專注於嚴肅玩家,「製作遊戲時的細節正在變得無比重要」,另外哈特意提到了光線追蹤等最前沿的畫面技術。「專注於硬核遊戲玩家,抓住他們最關注的最新技術和功能,讓次世代主機提供更清晰的畫面和更具號召力的遊戲。」

  另外索尼表示,他們依然歡迎獨立遊戲製作組,但他們現在更加重視與大型發行商的合作,因為他們清楚地認識到,玩家花錢買一款遊戲機是希望玩到只有遊戲機才能痛快暢玩的高品質遊戲,而不是也能在手機上玩到的遊戲。

  聽上去是個不需要思考的無腦計劃,總結起來就是揚長避短,繼續迎合老玩家。但事實上要想準確執行還是有難度的。回顧遊戲主機歷史,經常有主機廠商輕視了玩家的需求,比如Xbox One在剛發售的時候就給自己定位成「客廳一體化娛樂中心」,強調直播和語音識別等娛樂功能,甚至就連PS3剛問世的時候也對自己「藍光播放」功能大書特書。

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  但電子遊戲的歷史已經多次證明,玩家想要的是一流的遊戲體驗,無論是視覺效果還是畫面流暢度還是環繞立體聲,而且玩家願意為此進行消費。

  主機遊戲的優勢在於本地硬體可以絕對保障高清超流暢的遊戲畫面,不必擔心網路延遲和輸入反饋延遲,甚至可以不需要聯網,用實體光碟進行單純的單機遊戲,這種遊戲需求是不可取代的,手機遊戲未曾取代,如今的雲遊戲也不會取代。A片

  看來,索尼、微軟和任天堂都沒有忘記自己的優勢和本行。或許應對谷歌Stadia的最佳策略並不是大力開發他們自己的雲技術,而是避免與谷歌的數據優勢進行正面碰撞,繼續發揮自己硬體的優勢,迎合小眾硬核玩家的需求,才是把專精的業務做到極致並獲得成功的方式。

  來源:3DM

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